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MIDI in MP3 umwandeln
Mach aus einer MIDI-Datei Audio, das so klingt, wie du es willst. Ein echter SoundFont-Synthesizer rendert jede Stimme der Datei mit ihrem eigenen Instrument — tausche sie, schalte sie stumm, lade deinen eigenen SoundFont, ändere Tempo oder Tonart und hör es dir an, bevor du MP3, WAV oder Ogg herunterlädst. Nichts wird hochgeladen.
- 128General-MIDI-Instrumente plus Drum-Kits
- MP3, WAV oder Ogg — vor dem Rendern anhören
- Läuft im Browser — nichts wird hochgeladen
MIDI-Datei hier ablegen
oder Datei auswählen
.mid, .midi, .kar und .rmi — jede Größe, beliebig viele Spuren
Deine Datei verlässt diesen Browser nie. Es wird nichts hochgeladen.
GeneralUser GS, 8 MB, einmal geladen und von deinem Browser zwischengespeichert.
Vorschau und gerenderte Datei verwenden denselben Synthesizer und dieselben Einstellungen.
Das läuft schneller als Echtzeit. Eine dreiminütige Datei braucht meist deutlich unter einer Minute.
- Nichts wird hochgeladen Der Synthesizer läuft auf deinem eigenen Rechner. Deine MIDI-Datei erreicht nie einen Server.
- Keine Größen- oder Längenbegrenzung Ein Loop mit vier Takten oder eine vierzigminütige Sinfonie. Kein Limit, keine Warteschlange.
- Kostenlos, ohne Konto Keine Anmeldung, keine Credits, kein Wasserzeichen, keine Testphase. Rendere so viele Dateien, wie du willst.
Den Klang bestimmst du
Ein echter SoundFont-Synthesizer, jede Stimme der Datei mit ihrem eigenen Instrument, und ein Play-Button vor dem Rendern-Button.
Jede Stimme mit ihrem eigenen Instrument — und du kannst jede davon ändern
Eine MIDI-Datei nennt für jede ihrer Stimmen ein Instrument, und die meisten Online-Konverter werfen das weg und spielen alles mit einem einzigen generischen Klang. Dieser liest die Datei so, wie ein Synthesizer es tut: den Klavierpart auf einem Klavier, den Bass auf einem Bass, die Drums auf einem Schlagzeug. Die Tabelle unter der Datei listet jede Stimme mit dem Klang, den sie verlangt, und jede davon lässt sich gegen eines der 128 General-MIDI-Instrumente tauschen oder stummschalten. Willst du die Melodie auf einem Cello statt einer Flöte, oder die Streicher ohne die Drums? Ändere es, drück auf Play und hör es dir an, bevor du renderst.
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Ein echter SoundFont — oder dein eigener
Gerendert wird mit GeneralUser GS, einer vollständigen General-MIDI-Bank mit 274 Instrumenten und 13 Drum-Kits, erstellt von S. Christian Collins und über zwanzig Jahre lang verfeinert. Wenn du einen SoundFont bevorzugst — einen Konzertflügel, eine Orchesterbibliothek, eine Vintage-Synth-Sammlung — lade die .sf2, .sf3 oder .dls, und die Datei wird stattdessen damit gerendert. Die Bank wird in deinem Browser gelesen; auch sie wird nicht hochgeladen.
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Vorher anhören
Vorschau und gerenderte Datei kommen aus demselben Synthesizer mit denselben Einstellungen. Was du beim Drücken auf Play hörst, ist also genau das, was du beim Rendern bekommst. Kein Umwandeln, Herunterladen, Anhören und wieder Umwandeln mehr.
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MP3, WAV oder Ogg Vorbis
MP3 mit 128, 192 oder 320 kbit/s für alles, was überall laufen muss; 16-Bit-WAV als verlustfreies Master für die DAW oder zum Brennen auf CD; Ogg Vorbis für eine kleine Datei in einem offenen Format. 44,1 oder 48 kHz. Alle drei werden mit den Referenz-Encodern LAME und libvorbis kodiert, kompiliert für deinen Browser.
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Tempo und Tonart
Verlangsame ein Stück zum Üben auf halbes Tempo oder beschleunige es für ein Backing-Track — die ganze Datei wird neu getimt, Tempowechsel inklusive. Transponiere bis zu eine Oktave nach oben oder unten für eine Sängerin oder einen Sänger; Drum-Stimmen bleiben, wo sie sind, damit das Kit sich nicht ändert.
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Schneller als Echtzeit
Die alte Version dieses Tools spielte die Datei in Echtzeit ab und nahm sie auf. Eine vierminütige Datei brauchte also vier Minuten, und ein Tab im Hintergrund konnte Noten verlieren. Diese Version rendert offline in einem Worker-Thread, mehrfach schneller als Echtzeit. Ein typischer Song ist in deutlich unter einer Minute fertig, und ein Tab-Wechsel kann ihm nichts anhaben.
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Reverb und Chorus, wie notiert
MIDI-Dateien enthalten Reverb- und Chorus-Pegel pro Stimme. Sie werden berücksichtigt und lassen sich für einen trockenen Mix abschalten, wenn du später eigene Effekte hinzufügen willst.
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Format 0, Format 1, Karaoke und RMID
Ein- und mehrspurige Standard-MIDI-Dateien, .kar-Karaoke-Dateien und .rmi-Dateien mit eingebettetem SoundFont werden alle gelesen. Dateien mit bis zu sechzehn Kanälen, mit Programmwechseln, Pitch Bends, Sustain- und Expression-Controllern — alles wird gerendert.
In drei Schritten von MIDI zu Audio
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Leg deine MIDI-Datei ab
Zieh eine .mid, .midi, .kar oder .rmi auf das Feld oder wähl eine aus. Stimmen, Instrumente, Tempo und Länge erscheinen sofort. Der Synthesizer und seine 8 MB große Klangbank laden beim ersten Mal im Hintergrund; dein Browser behält sie für das nächste Mal.
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Bestimme, wie es klingt
Lass jede Stimme so, wie die Datei sie geschrieben hat, oder tausche Instrumente, schalte Stimmen stumm, lade deinen eigenen SoundFont und stelle Tempo und Tonart ein. Drück jederzeit auf Play — die Vorschau ist das Rendering.
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Rendern und herunterladen
Wähl MP3, WAV oder Ogg und eine Bitrate, dann rendern. Bei einem typischen Song ist die Datei in deutlich unter einer Minute fertig, mit einem Player zum Prüfen und einem Download-Button. Danach abspielen oder ein Video daraus machen.
Suchst du etwas anderes?
Dieses Werkzeug macht aus einer MIDI-Datei eine Tonaufnahme. Wenn du von einer Aufnahme ausgehst oder die Musik lieber lesen als hören willst, fang woanders an.
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Du hast Audio und willst MIDI
Transkribiere MP3, WAV oder Video in eine MIDI-Datei — jedes Instrument, Akkorde inklusive.
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Du willst sie lesen oder abspielen, nicht exportieren
Spiel die Datei mit denselben Instrumenten ab oder mach Noten daraus, die du drucken kannst.
So arbeitet die Rendering-Engine
SpessaSynth und die GeneralUser-GS-Bank, direkt auf deinem Rechner.
Der Synthesizer
SpessaSynth, ein Open-Source-Synthesizer für SoundFont 2 / SF3 / DLS, geschrieben in TypeScript und veröffentlicht unter der Apache-2.0-Lizenz. Er setzt die SoundFont-Spezifikation so um wie ein Hardware-Sampler — sechzehn Kanäle, samplebasierte Stimmen mit ADSR-Hüllkurven, Tiefpassfiltern, LFOs und Modulatoren — und versteht die General-MIDI-, GS- und XG-Erweiterungen, die reale MIDI-Dateien für Drum-Kits und Bank-Selects verwenden.
- Engine
- SpessaSynth (spessasynth_lib 4.3)
- Klangbank
- GeneralUser GS 2.0.3 — 274 Instrumente, 13 Drum-Kits, 920 Samples
- Bank-Download
- 8,4 MB (SF3, Vorbis-komprimiert), einmal geladen
- Kanäle
- 16 pro Port, Multi-Port-Dateien werden unterstützt
- Polyphonie
- Bis zu 350 Stimmen gleichzeitig
Wo es läuft
Alles passiert in diesem Tab. Der Synthesizer läuft in einem Web Worker, blockiert die Seite also nie, und speist ein kleines AudioWorklet für die Live-Vorschau. Das Rendern geht gar nicht erst über den Audioausgang: Der Worker synthetisiert die gesamte Datei in einen Stereo-Buffer mit der von dir gewählten Abtastrate. Deshalb rendert eine lange Datei mehrfach schneller als Echtzeit, und deshalb kann ein Tab-Wechsel ihr nichts anhaben. Kein Teil der MIDI-Datei oder eines geladenen SoundFonts wird irgendwohin übertragen.
Kodierung
Der gerenderte Buffer wird auf den Spitzenpegel normalisiert, damit ein dünn besetztes Solo und ein dichtes Arrangement auf einem sinnvollen Pegel herauskommen, und dann in einem zweiten Worker kodiert.
- MP3
- LAME, konstante Bitrate 128 / 192 / 320 kbit/s, Joint Stereo
- WAV
- 16-Bit-PCM, Stereo, unkomprimiert
- Ogg
- libvorbis, Qualität 6 (etwa 192 kbit/s)
- Abtastrate
- 44,1 kHz oder 48 kHz
Was die Einstellungen bewirken
- Ein Instrumententausch fixiert ein Programm auf diesem Kanal, damit die Programmwechsel der Datei deine Wahl mitten im Song nicht überschreiben können.
- Das Tempo schreibt jedes Tempo-Event der Datei mit demselben Faktor um, bevor es den Synthesizer erreicht — Vorschau und Rendering stimmen also exakt überein.
- Transponieren verschiebt jeden tonhöhenbasierten Kanal um ganze Halbtöne; der Drum-Kanal bleibt ausgenommen, weil auf einem Drum-Kit jede Taste ein anderer Klang ist.
- Reverb und Chorus sind die Send-Effekte des Synthesizers, gesteuert über die Controller 91 und 93 in der Datei. Aus bedeutet ein komplett trockenes Rendering.
- Ein geladener SoundFont hat Vorrang vor der eingebauten Bank; jedes Preset, das ihm fehlt, fällt auf GeneralUser GS zurück.
Gut zu wissen
- Die Klangbank wird nach dem ersten Laden von deinem Browser zwischengespeichert, spätere Besuche starten also sofort.
- Dateien, die auf ein bestimmtes kommerzielles Soundmodul angewiesen sind (Roland-SC-88-Variationen, reine XG-Klänge), werden mit dem nächstliegenden General-MIDI-Äquivalent gerendert.
- Sehr dichte Dateien mit 320 kbit/s und 48 kHz brauchen am längsten zum Kodieren; das Rendern selbst ist selten der langsame Teil.
- Safari unterstützt alles, was hier verwendet wird, ab Version 14.1; Chrome, Edge und Firefox in ihren aktuellen Versionen.
Häufig gestellt
Wie wandle ich MIDI kostenlos in MP3 um?
Drei Schritte, für keinen davon brauchst du ein Konto:
- Leg deine .mid- oder .midi-Datei auf dem Feld oben ab.
- Prüf die Instrumente in der Tabelle, tausche oder stummschalte, was du willst, und drück auf Play, um es anzuhören.
- Wähl MP3 (oder WAV oder Ogg), drück auf Rendern und lade die Datei herunter, sobald sie fertig ist — bei einem typischen Song deutlich unter einer Minute.
Warum klingt meine MIDI-Datei in jedem Player anders?
Weil eine MIDI-Datei keinen Klang enthält. Sie ist eine Liste von Anweisungen — spiel diese Note, mit dieser Instrumentnummer, zu dieser Zeit — und was immer sie abspielt, liefert die eigentlichen Klänge aus einer Klangbank. Der eingebaute Synthesizer von Windows, ein Handy, eine DAW und ein Keyboard haben alle unterschiedliche Bänke, deshalb klingt dieselbe Datei auf jedem anders. Beim Rendern als MP3 frierst du ein bestimmtes Rendering ein. Darum zählt die Wahl von Klangbank und Instrumenten hier mehr als bei jeder anderen Art von Audio-Umwandlung.
Was ist ein SoundFont, und welcher wird hier verwendet?
Ein SoundFont (.sf2 oder das komprimierte .sf3) ist eine Bank aus aufgenommenen Instrumenten-Samples plus den Regeln, wie sie gespielt werden — das, was MIDI-Anweisungen in Klang verwandelt. Dieses Tool bringt GeneralUser GS mit, eine vollständige General-MIDI-Bank mit 274 Instrumenten und 13 Drum-Kits von S. Christian Collins, die weithin als beste kostenlose GM-Bank ihrer Größe gilt. Du kannst auch deinen eigenen SoundFont oder eine DLS-Datei laden und stattdessen damit rendern.
Kann ich die Instrumente vor dem Umwandeln ändern?
Ja. Jede Stimme der Datei wird mit dem Instrument aufgelistet, das sie verlangt, und jede lässt sich gegen eines der 128 General-MIDI-Instrumente tauschen — Klavier zu Cembalo, Flöte zu Cello, Streicher zu Chor — oder stummschalten. Drum-Stimmen bleiben auf einem Drum-Kit. Drück auf Play, um das Ergebnis vor dem Rendern zu prüfen.
Wird die Umwandlung von MIDI in MP3 mit KI gemacht?
Nein, und das ist auch nicht nötig. Eine MIDI-Datei sagt bereits genau, welche Noten zu spielen sind; die einzige Aufgabe ist, sie mit guten Klängen zu spielen, und das erledigt ein samplebasierter Synthesizer deterministisch. KI ist in der anderen Richtung nützlich — eine Aufnahme zurück in Noten zu verwandeln — und genau das macht unser MP3-zu-MIDI-Konverter.
Bleiben die Instrumente meiner MIDI-Datei erhalten?
Ja. Die Programmwechsel der Datei werden pro Kanal gelesen, inklusive Bank-Selects bei GS- und XG-Dateien, und jede Stimme wird mit dem Instrument gerendert, das sie nennt — nicht mit einem Klang für alles. Verlangt eine Datei einen Klang, den die Bank nicht hat, wird das nächstliegende General-MIDI-Äquivalent verwendet.
Kann ich MIDI statt in MP3 auch in WAV umwandeln?
Ja. Wähl WAV für eine unkomprimierte 16-Bit-Stereodatei mit 44,1 oder 48 kHz — die richtige Wahl, wenn du sie bearbeiten, mastern oder brennen willst. Ogg Vorbis gibt es ebenfalls, für eine kleine Datei in einem offenen Format.
Gibt es eine Begrenzung für Dateigröße oder Länge?
Nein. Weil das Rendern auf deinem eigenen Rechner passiert, gibt es keinen Upload, den man begrenzen müsste. Eine vierzigminütige MIDI-Datei ist kein Problem; sie braucht nur entsprechend länger zum Rendern, und die WAV wird groß — etwa 10 MB pro Minute bei 44,1 kHz.
Wird meine MIDI-Datei irgendwohin hochgeladen?
Nein. Synthesizer, Klangbank und Encoder laufen alle in diesem Browser-Tab. Der einzige Download ist die Klangbank selbst, die dein Browser zwischenspeichert. Deine Datei und jeder SoundFont, den du lädst, verlassen dein Gerät nie.
Kann ich die Datei verlangsamen oder die Tonart ändern?
Ja. Der Tempo-Regler timt die gesamte Datei neu, von halbem bis doppeltem Tempo, und hält enthaltene Tempowechsel im Verhältnis — praktisch für Übungstracks. Transponieren verschiebt jede tonhöhenbasierte Stimme um bis zu zwölf Halbtöne nach oben oder unten und lässt die Drums in Ruhe. Beides gilt für Vorschau und Rendering.
Kommt es mit mehrspurigen MIDI-Dateien und Drums zurecht?
Ja. Dateien in Format 0 und Format 1 mit bis zu sechzehn Kanälen pro Port werden zusammen in einen Stereo-Mix gerendert, jede Spur mit ihrem eigenen Instrument. Kanal 10 wird nach General-MIDI-Konvention als Drums behandelt, die Kit-Auswahl der Datei wird berücksichtigt.
Warum dauert es beim ersten Umwandeln einen Moment, bis es losgeht?
Die Klangbank ist 8 MB groß und wird beim ersten Ablegen einer Datei geladen, während du dir die Spurtabelle ansiehst. Danach behält dein Browser sie, der nächste Besuch startet also sofort. Das Rendern selbst ist mehrfach schneller als Echtzeit — bei einem typischen Song deutlich unter einer Minute.
Wie wandle ich MP3 zurück in MIDI um?
Das ist die schwierigere Richtung — eine Aufnahme muss in Noten transkribiert werden. Unser MP3-zu-MIDI-Konverter macht das mit einem neuronalen Netz, im Browser, für jedes Instrument.
Darf ich die MP3 kommerziell nutzen?
Das Rendering gehört dir, vorbehaltlich der Rechte an der MIDI-Datei selbst. GeneralUser GS ist ohne Einschränkung für die Nutzung in kommerzieller Musik lizenziert. Wenn du deinen eigenen SoundFont lädst, gilt dessen Lizenz.